La conexión poco conocida de Steve Jobs con Pixar y Toy Story

Steve Jobs ayudó a crear productos revolucionarios y disruptivos como iPod, iPhone, MacBook y iPad que cambiaron sus respectivos paisajes, pero su contribución a la animación por computadora es menos conocida.

conexión de steve jobs con toy story

Fue gracias a Steve Jobs que la primera película de Toy Story se hizo posible.

El nombre del fallecido cofundador de Apple, Steve Jobs, recuerda palabras como innovación. Ayudó a crear productos revolucionarios y disruptivos como iPod, iPhone, MacBook y iPad que cambiaron sus respectivos paisajes, pero su contribución a la animación por computadora es menos conocida.



Antes de Jobs, Pixar, la compañía detrás de franquicias como Toy Story y Los Increíbles, era una división de Lucasfilm, la casa de producción fundada por el creador de Star Wars, George Lucas. Jobs compró Pixar en 1986 y permaneció como su CEO hasta 2006. Probablemente no pensó en Pixar como un desarrollador de películas animadas cuando lo compró (Pixar solía crear software de animación en ese entonces), pero prestó atención a John Lasseter, cuando presentó su idea de una función animada totalmente generada por computadora, la primera en la historia. La película que se convirtió en Toy Story.

En SIGGRAPH (Grupo de interés especial sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas) de 1995, una conferencia anual sobre gráficos por computadora, Jobs le dijo a la audiencia en una presentación: En 1995, el año del centenario de la invención de la película en sí, tenemos otro hito importante —Algo que creo que se convertirá en un hito en la historia del cine. Y esa es la primera película de largometraje completamente generada por computadora, completamente sintética por computadora, en el centenario de la película en sí. Eso, por supuesto, es Toy Story. Toy Story 'representa a la comunidad de gráficos por computadora que contribuye no solo con efectos especiales a una película, sino a toda la película en sí. Es un gran avance en la escala de Technicolor, Blancanieves y Star Wars. Va mucho más allá de lo que hemos visto en efectos especiales de gráficos por computadora.





Cada palabra que dijo Jobs suena cierta ahora, ya que todos estamos listos para la cuarta película de la franquicia. Jobs tenía una capacidad aparentemente sobrenatural para reconocer las tendencias emergentes y el potencial de las nuevas tecnologías. Tenía toda la razón al confiar en Lasseter y la primera película de Toy Story, como había predicho, provocó una revolución en el cine.

Pixar se convirtió en un estándar de oro en las películas animadas por computadora y, gracias a su equipo inmensamente talentoso, se ha mantenido así desde entonces. Por lo tanto, probablemente sea correcto decir que el estudio no se habría convertido en lo que es en estos días sin el apoyo de Jobs (financiero y de otro tipo) en los días en que estaba haciendo una transición arriesgada hacia la realización cinematográfica. Después de la muerte de Jobs, Lasseter dijo en un tributo en Facebook que Jobs vio el potencial de lo que Pixar podría ser antes que el resto de nosotros.

Jobs continuó en la presentación de SIGGRAPH, Toy Story tiene 79 minutos de duración y cada fotograma es totalmente sintético (personajes principales, secundarios, fondos, escenarios, etcétera), un salto de orden de magnitud. Y nuevamente, lo más importante es que vemos que los gráficos por computadora no solo juegan un papel de apoyo a la acción en vivo, sino que en realidad brindan la visión completa de la película.



Toy Story 4 es otra victoria para el estudio. Tiene la calificación perfecta del 100 por ciento en Rotten Tomatoes. El consenso de la crítica dice: Conmovedor, divertido y bellamente animado, Toy Story 4 logra la improbable hazaña de extender, y quizás concluir, una saga animada prácticamente perfecta.

Artículos Más Populares

Tu Horóscopo Para Mañana
















Categoría


Entradas Populares